martes, 29 de diciembre de 2015

It´s alive, It´s aliveee!!!!!!!

Como gritaba el Dr. Frankenstein cuando su criatura despertaba, así llevo yo unos cuantos días mirando la página del blog de Heroquest 25 aniversario.(Enlace aquí). Parece que por fin hay movimiento, y no sólo eso, sino con solución de continuidad. 


Con la misma esperanza de siempre, me quedo con la ilusión de que 2016 sea por fin el año de este Heroquest 25 aniversario.


No cantemos victoria todavía, pero de nuevo tenemos una razón más para renovar o mantener nuestra esperanza en este proyecto.


Sigo acechando, esperando que oficialmente pongan fecha para los maltratados y pacientes mecenas.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Un regalo muy especial

El pasado 9 de septiembre fue el cumpleaños de mi colega Nerull, nuestro máster actual de La llamada de Cthulhu. Y está enfocado a este juego desde hace tiempo, ya que es ahora mismo, el único que le motiva para dirigir partidas.


Esa antorcha no se apagará nunca mientras sigamos jugando a la Llamada de Cthulhu.







El caso es que hace meses vi que vendían por Ebay un miniatura de plomo de H.P. Lovecraft muy chula, y de nmediato pensé en mi colega y que seguro le haría ilusión tenerla por su cumpleaños, aunque venía sin pintar, podía colarla en la mi lista de minis por pintar. La ocasión lo merecía.

Aquí, el resultado:


 
Detalle de la miniatura
 
 
 
 
 
 
Presidiendo la partida de la semana pasada



El viernes pasado tuvo su presentación en sociedad durante nuestra sesión de Cthulhu en la que  jugabamos un escenario del suplemento "Mansiones de la locura". Ahora sólo falta encontrarle una peanita de madera para dejarla perfecta. Es posible que brille más de lo que me gustaría, pero el barniz era fundamental para una mini que iba a pasar por muchas manos grasientas. y para protegerla también del polvo, ya que imagino, Nerull la pondrá en su estanteria de honor.

Espero que también os haya gustado.

viernes, 18 de septiembre de 2015

D&D 5ª ¿Hay luz al final del túnel?

Este verano tuvimos la visita de nuestro colega Nacho que vino desde la pérfida Albión a pasar dos semanas de vacaciones y bajo el brazo se trajo un encargo especial para Bruendar, que no era otro que la starter set de D&D 5ª edición. Bruendar se lo curró a tope, y a dos días de regresar nuestro colega a England, nos reunimos para estrenar esta edición.


Faltó Nerull y se le echó de menos. Joder, que viejunos estamos.


Nos quedamos con la alternativa sencilla y nos repartimos los personajes pregenerados que venían en el starter, excepto el clérigo enano porque nos falló nuestro colega Nerull por tema de trabajo. Así que fuimos 4 jugadores los que estrenamos oficialmente esta nueva edición, jugando la campaña que viene con el starter y que según palabras de Bruendar; "Es un auténtico sandbox repleto de tramas cojonudas".

En mi caso personal, me quedé con el halfling rogue, y he de reconocer que los pj´s pregenerados están muy currados, con un buen historial y unos lazos y debilidades muy curradas, como parte del historial, además de una breve descripción de la personalidad del pj que me gustó y usé de ese modo para interpretarlo.

En cuanto al sistema, he de decir que se parece mucho al que en su día probamos de D&D Next, pero se ve que lo han pulido bastante. Para mi, una de las mejores cosas siguen siendo las ventajas y desventajas para las tiradas, algo más sencillo para evitar engorrosos modificadores.
Para las tiradas de habilidad me gustó que se añadiera el bonus de proficiency a las habilidades entrenadas, lo cual les da un plus de éxito bastante razonable. La habilidades raciales y de clase también me gustaron, que le dan un toque diferenciador a los personajes. Sobre todo la característica de Lucky(afortunado) de mi pj que le permitia repetir un 1 natural en una tirada de ataque, salvación o habilidad.

En cuanto al combate, sencillo y dinámico. tuvimos unos cuantos y no se nos hicieron largos ni tediosos, pero bueno, es sólo nivel 1, luego ya veremos, pero de momento pinta bien.

Y finalmente, lo mejor, el roleplaying. Ha vuelto para quedarse. Desde que lees los historiales de los pj´s pregenerados hasta que el DM te lanza el gancho para la aventura y luego te metes en la trama de la primera aventura, ves que el roleplaying está omnipresente y que todo el sistema se desarrolla para que, tanto DM como jugadores, puedan centrarse en la historia.


Presentación y contenido, sencillo pero efectivo.


En mi opinión personal, esta nueva edición apunta maneras y si se mantiene este estilo de juego, puede que recuperemos esas sensaciones que los viejunos como yo, vivimos con AD&D 2ª edición. De momento, a todos los que jugamos, DM incluído, nos ha gustado regresar al D&D y de la mano de esta nueva edición y esperamos con ansias la segunda sesión de esta campaña para antes de que termine septiembre.

Os seguiré informando como se va desarrollando el juego a medida que subamos niveles. De momento, la siguiente sesión será ya a nivel 2.



La pantalla de 4ª es de lo mejor de la edición, hay que amortizarla.


Adenda del DM (por Bruendar)

 Me sumo a la amable petición de Fatelux de comentar como DM de la partida, sobre mis impresiones del starter set de D&D 5th.
Debo decir, con inmenso agrado, que todos quedamos con la sensación de que, sin D&D, desde que dejaramos las tramas de Punjar y demás, nos sentíamos un pelín "huérfanos" de estas ambientaciones, por lo que todos los presentes quedamos felizmente colmados de magia y espadas.

Aun es pronto para cerrar una opinión sobre el sistema de reglas, más porque es el starter set, pero lo visto es muy jugable, con una buena dosis de rol y sin tener que renunciar al combate sobre el battlemat.
Respecto al set, decir que es justo lo que promete, que no es poco. Jugar casi de inmediato, pero no sobre unas reglas insulsas, sino un compendio de lo importante para que sean unas sesiones serias, acompañado de un set de monstruos muy completo.
Si todo sigue igual a medida que los personajes vayan ganando niveles, los manuales caerán para mi cumpleaños.

Pero lo que más me ha encantado es la "aventura" que trae el set. Lost Mine of Phandelver es, en realidad, un pequeño sandbox que se desarrolla cerca de Neverwinter, en los Reinos Olvidados, plagado de ganchos y ubicaciones [más que] sugerentes para desarrollar una mini campaña que llevará a los personajes hasta el nivel 5, tope de este starter. Estos a su vez, están perfectamente entrelazados a los trasfondos de los personajes pregenerados que acompañan a la aventura, lo cual hace que los jugadores se sumerjan en la ambientación desde el primer momento.
Si esto es un detalle de como están editando sus aventuras, creo que es una genial declaración de intenciones. Habrá que estar al tanto del resto de aventuras publicadas.

Como colofón, el set viene acompañado de un juego de dados. Como gran coleccionista de dados, aprecio el detalle, aunque, quizás, para los que empiezan desde cero en esto , ponerles dos d20 sería lo más lógico, por lo del sistemas de ventajas y desventajas.

Por concluir, y en líneas genrales, con solo una sesión jugada, las sensaciones como DM sobre D&D 5th son las mejores. Estoy deseoso de volver a sentarme tras la pantalla para continuar roleando y  desafiando a mis buenos amigos.

viernes, 14 de agosto de 2015

Empezar la casa por el tejado

No quiero parecer un viejo, pero tengo que reconocer que vivimos en una época en la que los valores cada vez van perdiendo más fuerza y conceptos como "más rápido", "más caro y mejor", e "inmediatez" ganan más adeptos.  Lo vemos a diario, y ni queriendo hacernos los ciegos, podríamos pasarlo por alto. Cosas como la cortesía y las buenas maneras se van perdiendo, a pesar de que algunos tratemos aún de mantenerlas y enseñarlas. Decir buenos días a la gente con la que te cruzas en tu calle y que sabes que son tus vecinos, pedir las cosas por favor, incluso cuando es a tu pareja o tus padres, parecen cosas antiguas y superfluas, cosas que no van con nuestro tiempo actual, vertiginoso y lleno del "ahora, ya, no puedo esperar".

Cuando era niño, recuerdo que en el colegio aprendimos refranes y frases populares, y aprendimos a ver más allá, analizando su significado. Hay dos que me vienen a la cabeza en estos días por motivos similares, una es "por mucho madrugar no amanece más temprano" y "No se puede empezar la casa por el tejado". Creo que nos falta paciencia por un lado y valorar cosas como el dinero, y el esfuerzo que cuesta ganarlo, por otro lado.





La primera de las cosas es el crowfunding de Heroquest 25º aniversario, que se ha dilatado en el tiempo más de lo esperado y más de lo deseado. Cierto que la comunicación y las acciones de los responsables de GameZone no han sido las mejores, y cierto es que se pueden haber vistos sobrepasados por la previsión que hicieron inicialmente. Sin embargo, a mi modo de ver, hay mucha gente que ha perdido la paciencia con mucha facilidad y que se ha unido al carro de "a la mierda con todo, dame mi dinero y olvidate de mi". Para mi, el crowfunding de este juego no fue sólo un acto de fé, sino también lo vi como una inversión.
Tengo el Heroquest antiguo y el Advanced Heroquest, que compré hace diez años cuando nació mi hijo mayor, para pintarlo con él y jugar con él. Luego tuve a mi segundo hijo y pensé que jugar los tres a este juego, al que yo había jugado en mi adolescencia, sería la caña. Y Sabéis qué? Lo ha sido y lo sigue siendo con creces. Pero tuve que esperar casi ocho años para disfrutar de ello.

El crowfunding lo planteé de igual manera, una inversión para pintar con mis hijos y para seguir jugando. Cuando llegue, lo sabré disfrutar y estaré agradecido a los que tuvieron fe en este proyecto y han trabajado en él, contra viento y marea, y si, contra muchos piratas. ¿Que lo podrían haber  hecho mejor? es cierto ¿Que la espera se ha prolongado más de lo deseado? cierto también.  Ahora bien, la pregunta, cuando tengamos el juego en nuestras casas será, ¿Ha merecido la pena la espera? absolutamente.

Inmediatez y prisas no son valores. Paciencia y fé lo son.

Por otro lado, "construyendo la casa por el tejado", me viene a la cabeza con algo más cercano y actual. He estado pintado miniaturas, maquetas y dioramas desde siempre. Tengo mi técnica y ni nivel, que no deja de ser normalito. he aprendido por mi mismo y probando cosas que iba viendo o que otros con más experiencia me iban enseñando.
Desde hace mucho que quiero hacerme con un aerógrafo, para mejorar el efecto de la pintura en vehículos y bichos grandes y para ahorrarme esfuerzo cuando de escenografía se trata. Sin embargo los equipos que me recomendaban me parecían caros y complicados, sobre todo para después no tener ni idea de qué hacer con ellos, o de no sacarles el rendimiento esperado.






Entonces, esta semana vi la oferta del set de aerografía del Lidl, que por lo que vi en foros y webs, es algo que llevan sacando de manera puntual desde hace varios años. Su precio 59,99€ algo bastante asequible y que me parecía una buena inversión para iniciarme en la aerografía. Aquí la palabra clave es "iniciarme", o sea, empezar la casa por los cimientos.
Pensé que aunque no fuera un equipo de gran calidad, al menos me serviría para aprender las técnicas básicas, sustituir los caros botes de imprimación y para dar las capas bases a los vehículos, minis y escenografía. Obviamente, sabía que con este set tan barato no iba a convertirme en un Giráldez de la noche a la mañana, principalmente porque creo que el talento viene dado por la persona y no por el equipo que usa.

Le mandé un par de mensajes a los colegas, para comentarles el tema y por saber su opinion, a uno de ellos y por si el otro quería que le comprase uno, ya que sé que estas cosas duran poco en la tienda. Mi sorpresa fue que ambos tildaron el equipo como inadecuado, malo, y que mejor invirtiese en otra cosa, más cara, por supuesto. Me remitieron a foros y opiniones del mismo por internet, que por supuesto leí con avidez.

En ese momento me di cuenta de lo poco que se valora el aprendizaje, el empezar desde cero para ir mejorando con la experiencia. Muchos recomendaban aerógrafos de 100€ y compresores de 140€, otros de más y algunos de menos. En definitiva, más del doble de lo que yo me había gastado para empezar de cero con la aerografía. Me pareció intuir poco a poco que la edad de los interlocutores influía mucho en sus comentarios, cuanto más jóvenes, más caro y mejor querían los aparatos. Sin embargo, leí algunos comentarios de veteranos que recordaban no sólo como habían empezado con aparatos así en la aerografía, sino con cosas más rudimentarias como ruedas de coches y latas de aire comprimido.

En pocos comentarios, tal vez los más veteranos, se decía que era una manera barata y buena para empezar a familiarizarse con estos aparatos y que con el tiempo y la experiencia, uno mismo ya empezaría a sentir que necesitaba algo mejor para avanzar.

Lo más curioso de todo es que ninguno de mis dos colegas tiene aerógrafo y me da que no lo van a tener en mucho tiempo, porque si esperas siempre a tener lo mejor, y consecuentemente lo más caro, para empezar, vas a tardar algún tiempo en conseguirlo, y puede que cuando lo consigas, y veas que no es la panacea inmediata que esperabas, eso te haga decepcionarte y abandonar. Imagino que es la misma sensación que si construyes la casa por el tejado y ves como inevitablemente se derrumba por sí sola.





Ayer estrené mi nuevo equipo, y ni es tan ruidoso, como muchos decían, ni tan malo como me hacian temer muchos comentarios. Es exactamente lo que buscaba, algo sencillo y barato para aprender, para imprimar mis figuras y vehículos, y para dar pintura base y puede que para algún efecto de enmascaramiento de vehículos. Los detalles los dejaremos para cuando tenga más experiencia y para cuando me pille un aerógrafo de doble acción, eso sí, barato, que es para aprender.

jueves, 6 de agosto de 2015

Cazadores de libros de Londres by La Llamada de Cthulhu

Sabéis que el Rastro de Cthulhu no es santo de mi devoción y que desde los albores de mi universo rolero, La Llamada de Cthulhu ha sido mi buque insignia. Sin embargo no puedo negar que ciertos suplementos del Rastro me han llamado poderosamente la atención y este de los "cazadores de libros" ha sido el que más, tanto que me lo he comprado para comenzar una nueva campaña de La Llamada con él.
Lo que más me ha llamado la atención ha sido la temática del suplemento y alrededor de lo que gira todo su contenido, que son los libros de ocultismo y los mitos, y por supuesto los personajes, todos enfocados a esta actividad tan cthuloidea pero tan alejada de las tramas que solemos jugar en nuestras campañas habituales.





Tras muchos años jugado a La Llamada, terminas un poco hastiado de las tramas de los primigenios en las que el 90% del grupo muere, y el 10% restante sobrevive loco, mutilado o con la cordura tan tocada, que ya sabe cual será su destino para la próxima aventura, si es que lo tiene. No me malinterpretéis, esas tramas me gustan y son la base del juego, pero también es verdad que no todo tiene que ser así. Además, ¿Cómo demonios terminas una campaña de 5 capítulos si los investigadores caen a ese ritmo? Es algo que en campañas como Las máscaras de Nyarlahotep, por poner un ejemplo, parece que no tuvieron en cuenta los diseñadores.

En nuestro grupo, para solventar esta tasa de mortandad entre los investigadores, creamos varias sociedades de investigación ocultista, que lograban que esa campaña no tocase a su fin porque todo el grupo causara baja en un determinado capítulo.
Pero aún así, buscaba algo nuevo, un nuevo enfoque, otra aproximación a la investigadión cthuloidea.
Y lo encontré en este suplemento, que en mi humilde opinión, introduce un nuevo concepto en la investigación y que llevará a los jugadores a jugar en este juego con otro punto de vista.






La premisa básica es la siguiente. Los jugadores establecen su trabajo y su investigación alrededor del mismo nexo común, una librería, y sus objetivos se enfocan en la recuperación, coleccionismo, estudio, restauración y venta de libros ocultistas.
Desde el agente intermediario, el buscador de libros, el librero, el ocultista, el falsificador, y el resto de profesiones relacionadas, tenemos ya de entrada, nuevas profesiones y muy centradas en lo que será el foco de este tipo de aventuras y su posible campaña. Además, tenemos nuevas habilidades que pueden ser adaptadas a La Llamada sin problemas, como; análisis de documentos, Análisis de textos, bibliografía, Falsificación, Subasta y "The knowledge", una habilidad especial para este suplemento que trata acerca del conocimiento exhaustivo de Londres, y proviene del examen que se les hace a los taxistas londinenses desde 1865.


La segunda premisa es la propia librería y su gestión en el juego, desde el inventario, nombre, localización, y lo más importante, el crédito que tiene la propia librería. Aunque el sistema de crédito es el del Rastro, creo que se podría adaptar a la Llamada sin problemas.
 
En el Rastro tenemos 6 niveles de crédito que podríamos adaptar de la siguiente manera;
nivel 1: 0-16%
nivel 2: 17-33%
nivel 3: 34-50%
nivel 4: 51-67%
nivel 5:68-84%
nivel 6: 85%- +100%

Cada nivel de crédito detallará la calidad, aspecto, prestigio y existencias en libros raros que tendrá la librería. Esto servirá además para representar los reveses o bonanzas que experimentará la librería en función de los objetivos que se cumplan o se fracasen durante los escenarios.

Otro de los recursos fundamentales que se plantean en el libro es el de las subastas, un medio muy interesante para adquirir libros incunables. Hay dos métodos, el de la subasta narrativa, en la que la subasta es un medio para conseguir llegar a la trama o para hacerla avanzar, para presentar un libro, un villano, etc. Luego tenemos la subasta dramática, en la que se busca un enfrentamiento entre los jugadores y los pnj´s, en su pugna para hacerse con un lote o libro.
Como el uso del dinero es algo muy vago en La llamada de Cthulhu y a veces los jugadores se enfrentarán a pnj´s millonarios, lo mejor es usar un sistema que dependa más de la habilidad que del poderío económico.
En este segundo caso, he ideado usar la habilidad de subasta como una prueba enfrentada, como si de Fuerza contra resistencia se tratase. El primero que consiga 3 éxitos en la tirada enfrentada ganará la puja. Si ambos obtienen 3 éxitos en sus tiradas, el que consiga mejores tiradas se hará con la puja. Además, la diferencia entre los niveles de crédito de los personajes serán bonus a esas tiradas, cada nivel de diferencia será un bonus del 10% en las tiradas enfrentadas.

Ejemplo; Rufus, nuestro librero tiene un porcentaje del 65% en la habilidad de subasta, frente al magnate Richard Wainright que tiene un porcentaje del 55%. El crédito de nuestro librero es del 60%, lo que le da un nivel 4, mientras que el magnate tiene un crédito del 82% lo que le da nivel 5. Asi pues, ambos porcentajes se equiparan y ambos tendrán un 65% para tirar, el primero que obtenga 3 exitos ganara la puja, en caso de empate, el que mejores niveles de éxito haya tenido será el ganador.
Si quieres darle algo más de complicación, puedes aplicar que el bonus de crédito sea también un penalizador al que menos crédito tiene, lo que dejaría un 55% vs 65% para el magnate. También obtener un éxito crítico podría tener consecuencias especiales, como que valga doble el éxito o que aplique modificadores negativos al rival en la siguiente tirada. Todo esto a discrección del guardián.(Yo en mi caso particular, haré esto para añadir dificultad y emoción a las subastas)

Todo esto en relación a reglas para adaptar a la Llamada, el resto del libro se puede aplicar directamente sin ningún tipo de conversión, ya que en su mayoría es trasfondo.

En siguientes entradas iré relatando más cosas acerca de este estupendo suplemento y de cómo he ido perfilando la campaña que empezaremos a jugar este mes de agosto...........seguid conectados

martes, 7 de julio de 2015

"Age of Sigmar" De Reglas y peanas

Se acerca el 11 de Julio, fecha en la que supuestamente estarán los prepedidos saturando las oficinas de correos ( o no) y las tiendas llenas de aficionados luchando como hombres bestia para hacerse con su caja del nuevo juego de Games Workshop que sustituirá al WFB, aunque te permitirá usar tus miniaturas antiguas.







Como comentaba el compañero Alestat Lioncourt en la anterior entrada, aunque las nuevas minis de este juego vienen con peana redonda, las miniaturas antiguas de las que dispongas o que te compres para tu nueva facción, pueden llevar la peana que más te plazca, sea redonda, cuadrada, rectangular o escénica, ya que no se tiene en cuenta a efectos de juego. "La peana no se considera parte de la miniatura, sólo sirve para que ésta no se caiga, así que ignórala cuando midas distancias", podemos leer en el mini reglamento gratuito de 4 hojas que se puede descargar de la página de GW.

Respecto a las reglas que tenemos para descargar, por fin he tenido tiempo de leermelas con detenimiento. Lo primero es que son simples hasta decir basta, creo que mi hijo de 10 años no tendría ningún problema en aprenderlas y usarlas. El estilo me recuerda más al Warhammer 40K que al antiguo WFB, un estilo que siempre me ha parecido más sencillo y dinámico.

La duda más importante que me surje es la siguiente; ¿Esto es un preview de reglas, las típicas reglas de inicio rápido, o son las definitivas? Si son las reglas de inicio rápido, me parecen interesantes, pero si son las definitivas, me parecen demasiado simples como para atraer a los jugadores veteranos.

Para los aficionados más jóvenes, cuanto más simples y dinámicas sean las reglas, mejor, eso atraerá a muchos chavales que les echa para atrás un manual enorme, con más reglas que temas tienen sus libros de "Conocimiento del medio". En casa tengo la caja básica Dark Vengeance del W40K, y el libreto de inicio rápido es igual de simple, con lo que los chavales pueden empezar a jugar con las minis que trae la caja básica durante mucho tiempo, hasta que den el salto al libro de reglas con sus reglas avanzadas, de escenografía, poderes psíquicos y demás mandangas.
Pero GW no creo (bueno, realmente lo espero y deseo) que se olvide de los jugadores más creciditos y de los veteranos, que al fin y al cabo son los que mueven y difunden el hobby. Es por eso, por lo que pienso, que más pronto que tarde, sacarán un manual con reglas avanzadas.





Y digo lo del manual con reglas avanzadas, porque si os dais cuenta leyendo el panfleto de reglas, las miniaturas no cuestan puntos. Y cito" Para poder jugar, debes reunir un ejército a partir de las miniaturas de tu colección. Puede ser tan grande como quieras, con tantas miniaturas como desees." Más adelante comentan que los warscrolls ( o sea, los libros de ejército) proporcionan las reglas para usar en el juego estas minis antiguas, pero ojeando estos panfletos no veo los puntos de las minis por ningún lado. Tal vez los actualicen con el tema de puntos o no, pero de momento me parece un poco caótico el tema de "pongo las minis que quiero sin importar lo débiles o fuertes que sean con respecto a otras".

Por ahora, el juego me parece un juego infantil digno del primer Heroquest, por su sencillez. Pero le faltan muchos matices y reglas para que resulte competitivo y atractivo para los adolescentes y los veteranos(viejunos como yo).

Otro aspecto, que parece que no se ha tratado en los foros dedicados a Warhammer es el de la retroactividad de las nuevas facciones. Del mismo modo que las minis antiguas pueden usarse para este nuevo juego, me da la impresión que las nuevas facciones no podrían usarse con las reglas de la 8ª, con lo que se ve un esfuerzo decidido por romper con lo anterior y comenzar de nuevo, vaya, una huída hacia adelante en toda regla. ¿Pero realmente era tan difícil adaptar las nuevas miniaturas a las viejas reglas para aquellos que quieran seguir jugando a 8ª, pero que se quieran comprar las miniaturas nuevas?






En lo que respecta a la caja básica, una cosa que me llama poderosamente la atención y que seguro hará que me la compre (la excusa de jugar con mis hijos de 8 y 10 años es un WIN WIN en toda regla) son las miniaturas, que me gustan mucho por su estética y por su precio. Minis tan chulas a poco más de 2€ cada una, hacen que esta caja sea muy atractiva, tanto para jugar con los peques como para aquellos que nos gusta sobre todo pintar. Esto con un precio de 100€, pero y si encima te las pillas por ebay en preventa a 82,95€ + 4,5€ de gastos de envío (Valhallatienda) pues las minis te salen a 1,87€. Con este precio ni me lo pienso.

lunes, 6 de julio de 2015

"Age of sigmar" o "el gato es mio y me lo follo cuando quiero".

"Cuando el río suena, es que agua lleva". Durante muchos meses hemos sido testigos de la macro campaña de "The end of times" para Warhammer Fantasy Battles. También cómo esa campaña llevaba la etiqueta, o el rumor de que sería la última de Warhammer FB, cosa que se ha demostrado cierta. De todo lo que leí, la idea general era que habría un reseteo del sistema y tendríamos una 9ª edición del juego, tal vez con ejércitos a menor escala y emulando al famoso y bestseller Hordes/warmachine. 
Creo que ni el más pesimista pensaba que el juego como tal iba a desaparecer y en su lugar tendríamos otro juego nuevo en todos los sentidos. El resultado que por fin está ya en prepedidos, es mucho peor de lo que pensaba, y no por el juego en sí, sino porque no parece una 9º edición de Warhammer FB. Se trata de un juego nuevo que viene a sustituir lo que ya conocíamos.





Desde que se cargaron los Reinos Olvidados, para dar paso a un puff mental postapocalítico, que se cargaba toda la esencia del set de campaña, no había visto nada parecido. Cuando las finanzas se mezclan con el espíritu del hobbie, la cosa se tuerce y se mira más por el beneficio que por el bien del juego y el de los aficionados, que a la postre son los que, con sus compras, han hecho que estés en posición de salir a bolsa y crecer como empresa.

El nuevo juego, Age of Sigmar, y las miniaturas que han sacado y las que sacarán, te pueden gustar más o menos, pero para cualquier aficionado, la pregunta es; ¿Y que hacemos ahora con las minis antiguas y no tan antiguas a las que les hemos dedicado tanto tiempo y dinero? GW dice; les cambias la peana, a una redonda y juegas con ellas, no con todas, sólo con unas cuantas, y así te quedas más tranquilo. Eso sí, si las miniaturas las tienes en una peana cojonuda y pegadas a ella, pues vas a flipar si de verdad las quieres reconvertir a este nuevo juego.

Lo más cachondo es que en la web de GW, ya no puedes comprar nada de WFB como tal, sino que en las pesatañas de las nuevas facciones puedes ver las minis antiguas con su nueva facción asociada al nuevo juego. Te las suministran con la peana cuadrada, así que buscate la vida para ponerla la peana redonda. Increíble, vaya falta de previsión.

Por lo que parece, esto es como el Eurogrupo con Grecia, o pasas por el aro y te amoldas a lo que te vendemos, o te buscas la vida y te quedas con la antigua edición y juegas con tus colegas de toda la vida, porque seguro que ya ni en tiendas te dejarán jugar al antiguo WFB sino que todo irá centrado en vender el nuevo producto, te guste o no. Viva el capitalismo, oiga!!!!!

Por suerte, o por desgracia, tengo mucho material de WFB, ya que la última edición nos convenció lo bastante como para retomar las partidas, y nos ha ido muy bien. Por lo que, de momento, nos quedaremos jugando como hacíamos hasta ahora.

También es verdad que la nueva gama de miniaturas no me desagrada en absoluto y como siempre, la caja de inicio sale a cuenta a pesar de los 100 eurazos que sale, pero a poco más de dos euros por 47 miniaturas, pues rentable sí que sale, y con lo sencillo que parecen las nuevas mini reglas, pues a lo mejor para mis hijos es un buen regalo.
De momento, todo este lanzamiento ha sido un gran WTF, pero habrá que ver como se desarrolla. Lo bueno es que siempre nos quedará el Oldhammer o las últimas ediciones y las minis de Ebay, con lo que podremos seguir jugando a lo que queramos y que se joda el capitalismo.

martes, 14 de abril de 2015

Una cuenta para atarlos a todos

Como si del anillo único se tratase, he abierto una cuenta en Flickr (ENLACE)para albergar todas las fotos de mis trabajos con miniaturas y escenografía, léase; Warhammer y Heroquest. No pretendo que sea un escaparate para mis geniales trabajos, porque distan de ser geniales, tan sólo son el fruto de un amateur entusiasta. Mi objetivo es poder reunir en un sólo marco todo lo que voy haciendo y compartirlo con aquellos que quieran verlo y con los colegas de mi grupo de Warhammer, que también tendrán su álbum para poner sus propias colecciones de fotos en ellos.


La idea es la de tener un foro común donde exponer nuestros trabajos, individuales y colectivos, y las fotos de nuestras partidas. Todo esto, con la intención de que sirva no sólo para recopilar nuestro trabajo, sino para inspirarnos mutuamente y animarnos a seguir pintando en las épocas en las que la pereza o la ajetreada vida familiar te apartan del hobbie.

El proyecto está aún en pañales, pero poco a poco iremos rellenando los álbumes con muchas fotos, ya que tenemos muchas minis. Si os apetece, estáis invitados a pasar, para contemplar, comentar o incluso para inspiraros o animaros con vuestro hobbie.

jueves, 1 de enero de 2015

Año nuevo, nuevas ventas en Ebay

Pues sí, vuelvo a la carga en Ebay para vender más cosillas de mi colección personal, y no es por la falta de dinero y para sustituirlas por otras, simplemente es porque me da pena que se estropeen en mis estanterias y que nunca se les de el uso que merecen.

He empezado con minis del D&D, y con mis suplementos del Dark Sun y Runequest, pero seguiré con más cosas, tanto de Ravenloft como de la Llamada de Cthulhu.

Aprovechad, porque visto el precio de algunas de las cosas que vendo en el propio Ebay o Amazon, os va a salir tiradas de precio. Espero que os sirvan para darle uso, o para completar colecciones.

Para muestra, un botón.

La caja de Dark Sun en inglés, un incunable de AD&D.

Para mi de lo mejorcito de Runequest, aunque está en inglés, se incluye PDF con la versión en español

Nuevo sin estrenar, un capricho en su momento que ahora es una pieza descatalogada y con precios en internet muy altos.

La joya de la corona; cuando conseguí la mini de Gwenhwyvar, el set estuvo completo. Este sí que es un set que no se puede comprar junto en ningún sitio.

De los mejores suplementos de Dark Sun en mi opinión. También está en inglés y casi nuevo.






Junto a esto hay muchas cosas más, espero que alguna os guste y sobre todo, difundid entre vuestros contactos, tal vez a alguno le pueda interesar completar su colección.