He vuelto a jugar al AD&D.
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| Vamos, no me mireis así... |
Tras esta aseveración, las reacciones pueden ser de lo más diversas: que si que cosa más viejuna.. ya llegó el nostálgico... que buenos recuerdos... ahora hay unos retroclones que son canela fina...
En fin, lo único cierto, en mi humilde opinión, es lo que dicen los Les Luthiers: "cualquier tiempo pasado, fué anterior."
Por ponernos en antecedentes, puede que alguno haya leido alguna de mis entradas sobre las Noches del Veterano. Empezamos probando Donjon (del que he hablado aquí y Maese Velasco aquí). Nos pareció un sistema cuco, pero que no aguantaba más que una partida. Cumplido el reto, optamos por lo "Rápido y Fácil", sistema al que le he cogido cierto cariño, pero que, lamentablemente, no ha aguantado una serie prolongada de aventuras. En unas cuantas sesiones, es fácil maximimizar las habilidades, lo que desvirtúa la experiencia de juego. Volveremos, pero para otras aventuras aisladas.
Finalmente, por consenso, nos decantamos por volver a migrar de sistema. Buscabamos uno algo más solido, con opciones que sostuvieran el ritmo de las aventuras y permitiera una progresión más acorde a las circunstancias. A ser posible, que no tuvieramos que gastarnos una pasta, pero con el ojo puesto en el Dragon Age (malhado Adolfo)... Y como requisito incuestionable, que permitiera que nuestras partidas, de escasas dos horas por sesión, siguieran siendo narrativas, para no perder nuesto tiempo mirando hacia una cuadrícula.
Y así salió de nuevo, como grano separado de la paja, el Manual del Jugador de Advanced Dungeons & Dragons .
Hace ya muchos años que no sacaba estos manuales, más que para echarlos a la caja de mudanzas y, desde que, finalmente, el banco me ha "prestado" una casa que pago a precio de mithril, habían ocupado un lugar poco destacado en mi librería.
Pese a haber jugado muchos, muchos, muchos años a AD&D, tengo que admitir que me tuve que meter de nuevo en su lectura sobre los talentos (o pericias), combate, encuentros... Capítulos cruzados entre el MdJ, la GDM y el Manual de Monstruos.
Sí, la verdad es que esperaba que esta migración de sistema no me requiriera tanta preparación usando tiempo que no tengo, cosas de la paternidad y esas cosas del mundo marital, pero hubo que hacerlo, por lo que por momentos, pensé que, igual, habíamos dado un paso atrás. Nada más lejos de la realidad.
Este proceso de re-lectura me ha hecho repensarme muchas cosas. Cosas como supuestas "verdades como puños" acerca de si las Terceras y Cuartas ediciones del denominado D&D eran de veras una evolución de lo que pone en estos manuales, que no hay que olvidar, también supuso un fuerte cambio respecto del D&D original.
Este ejercicio de introspección y comparación ha derivado en la siguiente conclusión "reveladora": AD&D es un sistema. Otro más.
Hace ya muchos años que no sacaba estos manuales, más que para echarlos a la caja de mudanzas y, desde que, finalmente, el banco me ha "prestado" una casa que pago a precio de mithril, habían ocupado un lugar poco destacado en mi librería.
Pese a haber jugado muchos, muchos, muchos años a AD&D, tengo que admitir que me tuve que meter de nuevo en su lectura sobre los talentos (o pericias), combate, encuentros... Capítulos cruzados entre el MdJ, la GDM y el Manual de Monstruos.
Sí, la verdad es que esperaba que esta migración de sistema no me requiriera tanta preparación usando tiempo que no tengo, cosas de la paternidad y esas cosas del mundo marital, pero hubo que hacerlo, por lo que por momentos, pensé que, igual, habíamos dado un paso atrás. Nada más lejos de la realidad.
Este proceso de re-lectura me ha hecho repensarme muchas cosas. Cosas como supuestas "verdades como puños" acerca de si las Terceras y Cuartas ediciones del denominado D&D eran de veras una evolución de lo que pone en estos manuales, que no hay que olvidar, también supuso un fuerte cambio respecto del D&D original.
Este ejercicio de introspección y comparación ha derivado en la siguiente conclusión "reveladora": AD&D es un sistema. Otro más.
Las ediciones sucesivas del D&D, podrían haberse llamado de otra manera, eso sí (ironía mode on), con la omnipresente e indispensable & entre dos palabras cualesquiera, preferiblemente en inglés (ironía mode off).
AD&D es un sistema único, como ya avisa y señala la "A" con la que comienza y su sin par TAC0 (GAC0, si lo prefieren). Y que sirve, si así lo quieren sus jugadores, para jugar al Rol. Cumple su función tan bien o mal como Pathfinder, Dark Heresy, El Señor de los Anillos, Cyberpunk, Rolemaster, Runequest, Vampiro, La Leyenda de los 5 Anillos, Traveller, Shadowrun, La Llamada de Cthulhu, Warhammer RPG, Aquelarre, [ponga aquí lo que quiera...], etc.
Los retroclones me merecen un tema aparte, pero sí que puedo decir que uso unas cuantas "reglas de la casa", por lo que puedo aseverar que juego a mi propio retroclón.
Puede parecer esto que parto una lanza por el AD&D, pero no van por ahí los tiros. No es tampoco un rollo nostálgico de alguien que jugó sobre el nido del cuco. Ni siquiera lo saco por temas tan cacareados como el de los retroclones.
Es solo que una vez, hace ya tiempo, comenté de jugar unas aventurillas de AD&D que se quedaron sin ver la luz del sol y me contestaron: "¡Para atrás ni para coger carrerilla!".
Ahora se que contestar. De cuarta hemos vuelto a Punjar en Pathfinder y por otro lado he desenfudado el Advanced. Hemos "retrocedido" ediciones y nadie ha sufrido ningún colapso, acaso de satisfacción tras unas magníficas sesiones, lo que me tiene feliz como jugador y satisfecho como Dungeon Master.
Que quieren que les diga. ¿AD&D? Es un sistema más.
AD&D es un sistema único, como ya avisa y señala la "A" con la que comienza y su sin par TAC0 (GAC0, si lo prefieren). Y que sirve, si así lo quieren sus jugadores, para jugar al Rol. Cumple su función tan bien o mal como Pathfinder, Dark Heresy, El Señor de los Anillos, Cyberpunk, Rolemaster, Runequest, Vampiro, La Leyenda de los 5 Anillos, Traveller, Shadowrun, La Llamada de Cthulhu, Warhammer RPG, Aquelarre, [ponga aquí lo que quiera...], etc.
Los retroclones me merecen un tema aparte, pero sí que puedo decir que uso unas cuantas "reglas de la casa", por lo que puedo aseverar que juego a mi propio retroclón.
Puede parecer esto que parto una lanza por el AD&D, pero no van por ahí los tiros. No es tampoco un rollo nostálgico de alguien que jugó sobre el nido del cuco. Ni siquiera lo saco por temas tan cacareados como el de los retroclones.
Es solo que una vez, hace ya tiempo, comenté de jugar unas aventurillas de AD&D que se quedaron sin ver la luz del sol y me contestaron: "¡Para atrás ni para coger carrerilla!".
Ahora se que contestar. De cuarta hemos vuelto a Punjar en Pathfinder y por otro lado he desenfudado el Advanced. Hemos "retrocedido" ediciones y nadie ha sufrido ningún colapso, acaso de satisfacción tras unas magníficas sesiones, lo que me tiene feliz como jugador y satisfecho como Dungeon Master.
Que quieren que les diga. ¿AD&D? Es un sistema más.



11 comentarios:
Perrete¡¡¡¡¡ No me creo que jugases en la noche del veterano a AD&D y no me dijeras nada. Espero que montes una partidita para tu grupo de amigos habituales, que seguro que a muchos de nosotros se nos saltará alguna lagrimita por la melancolía, de una de las mejores ediciones del juego de rol por excelencia, el D&D.
Saludos nostálgicos, compañero¡¡¡
sin duda, lo importante es lo que le guste a cada cual y a su grupo de jugadores , Bruendar.
hay quien se siente satisfecho con su D&D básico y quien no puede pasar sin 3.5
más allá de lo que se diga por la red , lo que manda es la diversión y no los sistemas
saludos
¡Detente! ¡Antes de empezar echadle un ojo a Castles&Crusades! Es un sistema parecido pero mucho más claro y sencillo.
@Fatelux: Oh mi querido amigo! Espero que a la luz de estas noticias, sea un no parar. Mira que tengo material por aquí... y de la Isla del Terror, ¿recuerdas?
@Bester: Por ahí quiero ir. Solo que es no puedo con algunas "certezas", acerca de que es "un sistema viejo". De viejo nada, tan solo un sistema, que como bien dices gusta a unos y a otros no tanto.
@Velasco: Quién necesita retroclones con tanto material para AD&D como tengo por aquí ahora mismo. Diox, esto son años de Rol que no aspiro ni a abarcar. Con un poco de imaginación y reglas de la casa, todo es solucionable, claro y sencillo.
Gracias por vuestros comentarios!
Totalmente de acuerdo es un sistema mas pero para algunos viejunos como es mi caso es el sistema al que mas horas le hemos metido y que mejor controlamos (y eso vale para saltarse las reglas cuando te de la gana). En nuestro caso empezamos unas partidas a la Marca del Este y como se nos quedaba un poco escaso decidimos pasarnos al Ad&d y ahi estamos dandole caña jugando una campaña ambientada en los Reinos Olvidados.
Eso si de vez en cuando variamos y le damos al aquelare, al Conan y estamos en breve de meternos con el Pathfainder que aun no he tenid oel gusto aunque tras hacer un personje, un hechicero, no veo la diferencia por ningun lado respecto a anteriores ediciones (mi mago del d&d basico ya lanzaba proyectil magico y escudo)
Me parece fantástico, me gusta mucho el tema que pusiste sobre la mesa.
He visto a mucha gente en muchos blogs diciendo "me hubiera gustado haber jugado en esa ambientación de ad&d" o "Que interesante es todo lo de ad&d" y así muchos comentarios similares.
Yo pienso ¿Cual es el problema? ad&d sigue estando ahí, las ambientaciones siguen estando ahí, ahi mucha gente que quiere jugar......en fin, la respuesta es solo decir voy a jugar ad&d (o ocupar todo su material como lo hago yo).
Saludos
@Lobisome74 creo que tu mago de D&D no tenia D6 de vida, y no tenía tantos hechizos como el de Pathfinder y el magic bond, de lo mejor que se ha hecho en pathfinder es mejorar todos los bonds, tanto el del mago con el familiar como con el ranger y su mascota o el paladín y el caballo.
@Velasco el amigo Trúkulo me lo aconsejó en Gigamesh un día que coincidmos y tras leerlo, nada de nada no cuajó en mi para eso sigo con el AD&D o con Pathfinder.
Y la verdad como bien dice Bruendar el AD&D es un sistema y como todos tiene cosas buenas y malas, pero su filosofía es lo importante.
Lo bueno de los juegos de rol de toda la vida es que no importa lo mucho que actualices tu hardware, todos siguen funcionando igual que el primer día :D
Yo arranqué los módulos de "Clásicos de la Dragonlance" con AD&D pero me tuve que rendir a la evidencia y volver a 3.5
Scribble¡¡¡¡, compñero, ¿Que es de tu vida? ver si nos cuentas si estás pensando en retomar tu singladura bloguera, que te echamos de menos.
En cuanto a lo que comentas, estoy contigo, a mi la 3.5 o su rejuvenecimiento en forma de Pathfinder es la versión que más me convence, y conversionar los módulos de AD&D tampoco es pra volverse loco.
Un abrazote¡¡¡¡
Castles & Crusades no es un retroclon y puedes coger una aventura de AD&D y dirigirla tal cual sin necesidad de mirar manuales (yo ya lo he hecho con N1 y con X1).
Yo me lo miaría, sobre todo si tienes que "repasar" mucho AD&D. Otra cosa es que haya sido echarle un ojo y te hayas vuelto a acordar de todo, en tal caso adelante, es un sistema cojonudo :)
Pero si tienes que hacer mucho esfuerzo prueba primero C&C que no requiere practicamente ninguno y puedes aprovechar todo :)
Asi que, estoy con Velasco en esta.
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