
Llevamos mucho tiempo discutiendo acerca del Sandbox versus tramas o aventuras lineales. He leído discusiones en foros y blogs, y en mi propio grupo he discutido acerca de unos y otros.
A mi modo de ver, no tienen por qué estar enfrentadas estas ideas, parecen antagonistas pero ambas forman parte de un todo, que si se saben mezclar y no agitar, como diría James Bond, el cocktail resultante puede ser exquisito y de un sabor sorprendente.
Ciudad lista para ser un sandbox urbano y punto de partida y base para un grupo de aventureros.
Las aventuras publicadas y la mayoría de las que nosotros creamos son lineales. Los pj´s empiezan en el punto A, que les lleva al punto B y este les termina llevando inexorablemente al punto C, donde la aventura termina. Muchos pretenden cambiar esto añadiendo más opciones y rutas alternativas para llegar a un final insospechado. Pero no nos engañemos, si hay algo básico en una historia, y que comúnmente se repite en cada historia es su estructura; planteamiento, nudo y desenlace.
En el planteamiento, presentamos la aventura, el objetivo que perseguimos y los pnj´s principales de la misma. En el nudo, ocurren la mayoría de los encuentros y durante este tramo, los personajes avanzan hasta la última parte, el desenlace, que suele resolverse con el encuentro final con el enemigo de los protagonistas y se termina resolviendo la trama.
Ahora bien, alrededor de este esqueleto podemos meter muchas cosas, desde subtramas, presentación de pnj´s que serán importantes en otra aventura, visitas a localizaciones adyacentes a las propias de la aventura, etc. Esto podría ser bien el Sandbox, lo que construímos alrededor de la historia principal.
Los alrededores de la ciudad, un sandbox global que engloba otros más pequeños y secundarios, que a su vez puede convertirse en otro secundario con el tiempo.
El objetivo del DM es presentar la aventura de manera que parezca un sandbox, con muchas alternativas, variedad de decisiones y posibilidad de caminos alternativos. Sin embargo el logro del DM es que en el fondo todo esto sea una truco, un artificio que realmente lleve a los aventureros a lo largo de estos tres pasos; presentación, nudo y desenlace, para completar la historia que quiere contar.
No es engañar, ni fingir. El sandbox tiene un efecto terapéutico en los jugadores, haciéndoles sentir que sus acciones y decisiones tienen efecto en el mundo que les rodea. Y en cierto modo es verdad, pero la aventura que presenta el DM está escrita y tiene una serie de premisas que se tienen que cumplir para que tenga la coherencia deseada por el DM y llegar al clímax final de la historia, ese que ha preparado con tanto esmero el DM y no uno cualquiera.
En mi caso particular, el sandbox lo uso como escenario de campaña para crear la atmósfera, el entorno donde se mueven viven y conspiran los pj´s, y añado elementos del sandbox a la propia aventura que construyo, pero elementos que no desvíen del esqueleto principal de la historia o que sirvan para introducir posibles tramas futuras.
En mi caso particular, el sandbox lo uso como escenario de campaña para crear la atmósfera, el entorno donde se mueven viven y conspiran los pj´s, y añado elementos del sandbox a la propia aventura que construyo, pero elementos que no desvíen del esqueleto principal de la historia o que sirvan para introducir posibles tramas futuras.
¿Y vosotros, utilizáis el Sandbox o preferís un escenario de campaña más restringuido y guiado por aventuras?
4 comentarios:
Mi opinión es parecida.
Mi escenario de juego es de tipo sandbox, pero las aventuras no dejan de ser historias inventadas (y, como tal, tiene la triple estructura que comentas). Alguna vez pongo una aventura con un final no demasiado definido, o modifico cosas conforme se juega, pero la historia está ahí.
Yo les digo a mis jugadores que lo que ofrezco en mi mesa es 'sensación de libertad', pero es imposible llegar a la libertad del todo.
Todos debemos sacrificarnos y entrar en las reglas del juego, por mucho que el juego vaya de tomar decisiones libres y rolear al personaje...
Las pocas veces que he dirigido lo he hecho así, doy bastante libertad, y las cosas pasan mientras los personajes actuan, de forma que si están en otra parte y se pierden cosas... pues se las pierden, pero siempre hay una trama de base y un desenlace al que tienen que llegar.
Yo utilizo el sandbox, sí, pero está claro que eso no hace que pierda la estructura típica. Lo bueno del sandbox es que te permite realizar la estructura típica (intro-nudo-desenlace) varias veces sin necesidad de cambiar de ambiente y haciendo que la intro-nudo-desenlace general avancen sin que casi se den cuenta.
Me doy cuenta por lo que leo en muchos blogs que creo que doy demasiada libertad a mis Jugadores, siempre les doy el suficiente poder como para sorprenderme en cualquier momento... eso hace el sandbox mucho más divertido.
¡Me ha gustado leerte!
Muchas gracias a los tres por los comentarios y la visita. Raelana, un placer leerte por aqui.
Pues sí, este estilo de Sandbox es el que estoy de nuevo preparando para el retorno de la campaña de Punjar, que retomaré este sábado. Ya os comentaré si funciona bien o les quito o doy más libertad a los jugadores.
Un saludo¡¡¡¡
Publicar un comentario en la entrada