lunes, 29 de junio de 2009

Horror en el Orient Express 2ª parte: El comienzo


cartel de la época


Tras mucha recopilación de información y teniendo una idea clara de lo que iba a hacer con la campaña, comencé a reunir a los jugadores y a preparar los pj´s. En principio iban a ser 5 jugadores, pero al poco de comenzar nuestra campaña se nos unió un sexto jugador, concretamente en el capítulo de Milán.


Para ir metiendo en ambiente a los jugadores busqué imágenes y powerpoints del mítico tren y su ruta. Me descargué fotos, carteles de la época e incluso una presentación en la que salían imágenes del interior del tren, como era en esa época. Y por supuesto me pillé en la página de Chaosium la BSO de la campaña, para tener más ambientación.


BSO de la campaña



Los personajes elegidos fueron los siguientes; un médico forense, un militar retirado, un profesor de arqueología, un agente del FBI y un cazarecompensas. Verdaderamente era un grupo muy variopinto y muy problemático a la hora de encajar en la campaña, pero al fin y al cabo era la decisión de mis jugadores, y había que respetarla aunque hubiera personajes que hubiera descartado sin dudar.



El objetivo fundamental era situarlos en Londres para la conferencia de la fundación Challenger (que es el inicio de la campaña), que cambié por el Rotary Club por motivos de logo, ya que lo que encontré en la web no me convencía mucho. Eché de menos que los creadores del módulo se hubieran currado una invitación para este inicio de campaña. Al final lo hice yo y no quedó nada mal.
invitación a la cena y conferencia


Como algo especial y para que mis jugadores se metieran de lleno en la ambientación de la campaña les preparé un sobre individualizado con el pasaporte que se incluye en la campaña y el visado y un breve relato de por qué se encontraban en Londres en enero de 1923 y por qué eran invitados a la cena y posterior conferencia.



Para el forense, por ejemplo le preparé una convención en Scotland Yard sobre nuevas técnicas de medicina forense, para situarlo en Londres para la campaña. Para el militar retirado le preparé una historia de cómo tras la Gran Guerra se había quedado a trabajar para la embajada estadounidense en Londres.


carta de empleo en la embajada americana de Londres

Con el resto de personajes me curré historias y ayudas visuales que los situaran en Londres y fueran invitados a la cena. Cabe decir que cuando la semana previa a la primera sesión, durante un asadero, entregué a todos los jugadores los sobres, a nombre de sus pj´s y con la dirección actual de los mismos, fliparon y a todos les entraron unas ganas terribles de comenzar la campaña.

órdenes para el personaje del agente del FBI, extraído el modelo de un auténtico informe del FBI, espero no me rastreen por suplantar al fallecido J. Edgar Hoover.


Y eso que me guardé un as en la manga para la primera sesión. Pero eso os lo contaré en otro Post.




Como estamos hablando del comienzo de campaña, pasaré a comentar el primer libro que compone esta campaña titulado homónimamente "La Campaña".


Este pequeño panfleto de 25 páginas nos servirá para tener una idea global de la campaña. Está dividido en 3 partes.


La primera titulada "El Orient Express" nos habla de la historia del Orient, desde su creación hasta nuestros días, además de comentar las películas y libros que se basan, hablan o lo utilizan como medio de trasnporte en sus historias. Un interesante consejo para captar el ambiente de este tren y tener imágenes del mismo para ambientar mejor la campaña.

la locomotora

La segunda titulada "Operaciones en el Orient Express" se trata de un recurso para el guardián, en el que se describe el tren, los servicios hallados en él, así como el personal de servicio. Del mismo modo aparece la secuencia de pueblos, paisaje y rutina del itinerario de Londres a Constantinopla que hace el Orient.

Un capítulo interesante para darle sabor a esta campaña.

noticias de la época

Finalmente tenemos "La campaña", éste último apartado recoge todas las piezas del rompecabezas y nos sirve de guía a lo largo de toda la campaña. Aquí se habla de cada libro y cada capítulo, resumiendo las aventuras que se jugarán. Como consejo os recomiendo que lo tengáis siempre a mano para que la trama no se os vaya de las manos, ya que si arbitráis la campaña capítulo a capítulo, es posible que el comienzo de un capítulo haga referencia acontecimientos del capítulo anterior y que al pasarlos por alto la continuidad de la trama chirríe un poco.

Se nos presenta el "Simulacro de Sedefkar", el objeto codiciado a lo largo de toda la campaña y de los dos pnj´s némesis del grupo de pj´s, "Mehmet Makryat" miembro de la secta de los hermanos de la piel, que es el que inicia toda la aventura y "Fenalik" el vampiro, el último poseedor del "simulacro" que persigue la obtención de todas las piezas del mismo para recuperar su antiguo aspecto.

En definitiva, un pequeño panfleto para ir abriendo apetito y para saber que es lo que nos deparará esta campaña.

En el siguiente post hablaré de la sinopsis de la campaña y del primer capítulo.


viernes, 26 de junio de 2009

The king is dead...Hail to the king

Como todos ya sabréis, ya que probablemente sea la noticia del día, Michael Jackson ha fallecido hoy. Michael es por méritos propios el rey del pop, el artista que más discos ha vendido en la historia de USA e indudablemente un icono de la música.

Atrás deja una azarosa vida marcada por el abuso de su padre, que quiso convertir a sus hijos en estrellas y vivir del cuento, arrebatándole la infancia al joven Michael. Atrás queda su excentricidad, ese deseo de decolorarse cada vez más y dejar de ser el joven artista negro que revolucionó el pop. Atrás quedan sus litigios por abusos a menores, de los que nunca fue sentenciado culpable, aunque todos sabemos que el dinero puede hacer callar a padres avaros. Y atrás queda una vida llena de altibajos, de matrimonios extraños, de tres hijos que vivirán la leyenda de su padre.

En definitiva lo que queda es otra historia más de una vida truncada por el éxito repentino, precoz y absoluto. Lo que queda es otra leyenda de la música cuya vida ha quedado truncada muy pronto.

Me quedo con éxitos como Thriller, que de pequeño me daba un miedo terrible ver el vídeo, me quedo con Bad, un gran lp y una gran canción, y por supuesto me quedo con las innumerables baladas de este genial artista.

A partir de ahora se podrá escribir mucha mierda de él y puede incluso que se destapen sus más oscuros e íntimos secretos, pero con lo que me quedo es con la tercera estrella del firmamento musical universal, que se une a la de Elvis Presley y la de Frank Sinatra.

Lo que finalmente quedará en el tiempo es la leyenda de este joven negro que un día se convirtió en el rey del pop y murió siendo el rey del pop......Larga vida al rey.


lunes, 15 de junio de 2009

Horror en el Orient Express 1º parte: introducción



Se acerca el final de esta gran campaña, ya que apenas nos queda una sesión para terminarla. La empezamos el 30-04-2008 y la verdad es que nos la hemos tomado con calma ya que van a ser 14 meses de campaña, eso sí, alternada con muchas otras de diferentes juegos, por lo que tampoco se puede pedir más.

Ahora que estamos a punto de acabarla me gustaría empezar a reflexionar acerca de ella y contaros mis impresiones personales y la de mis jugadores. Pero antes de eso creo que lo mejor es analizar el suplemento de manera exhaustiva y luego meternos de lleno en él para destriparlo como se merece, ya que es una de las campañas más ambiciosas de Chaosium y merece un detallado análisis que sirva para todos aquellos que se acerquen con miedo ante este gran reto. Desde aquí ya os digo que es posible arbitrarla y llevarla hasta el final, incluso con un final decente.



Al principio de la campaña investigué mucho acerca de ella, más que nada porque tras el estrepitoso fracaso anterior de "Más allá de las montañas de la locura", quería que esta no sufriese el mismo final y demostrar a mis jugadores que estas grandes campañas, bien llevadas y jugadas, pueden llegar a ser míticas. Debido a esta investigación, en vez de desglosar por partes el suplemento, me voy a permitir recomendaros webs pioneras que han hablado, descrito y analizado en líneas generales esta campaña. En mi caso voy a usar el mismo estilo que una de mis grandes inspiraciones y fuente de consejos, aunque en mi caso trataré de analizar y aconsejar basándome en la experiencia de mi grupo de juego.


Para empezar con estas webs que tratan la campaña del "Orient Express", lo primero es una foto reseña como mandan los cánones ,y para eso os sugiero "Susurros desde la oscuridad" un blog que por desgracia yace abandonado en el cementerio de los elefantes (o blogs) pero que en su periodo de vida estuvo muy bien y dedicó muchas reseñas a suplementos de Cthulhu.





Es una reseña muy buena que da una idea exacta de lo que uno se va a encontrar al comprar este magnífico suplemento.


La segunda web, otra de mis favoritas en esto de Cthulhu es Leyenda.net y en ella se hace una muy buen crítica que comparto en muchos aspectos y que merece ser tenida en cuenta a la hora de analizar este producto. Por supuesto que en todos estos post acerca de la campaña pondremos nuestra crítica personal acerca de los puntos positivos y negativos de la misma, pero por ahora echadle un vistazo a esta crítica.




Finalmente, pero no por ello menos importante, tenemos el blog de Tectokronos, "la biblioteca de Pnakotos", en la que podemos descargar este suplemento de 213 páginas y jugarlo con su versión pdf. Aunque si queréis mi opinión personal, lo mejor es comprar el módulo en sí, y luego apoyaros en esta versión pdf para preparar sesiones o leerlo en el curro.


Con esto creo que es suficiente para empezar, tanto para los que aún no se han acercado a esta campaña, como para aquellos que la tienen y no la han jugado o para los que ya la han jugado y quieren comparar impresiones.

En breve os explicaré como fueron los premilinares de la campaña, los pj´s y una crítica del primer libro del suplemento.

Paciencia que el tren comienza a soltar vapor pero aún no ha abandonado al estación, por ahora el revisor repite su grito desde el andén; "Pasajeros al tren.. todos a bordo del Orient Express..."

martes, 9 de junio de 2009

El ostión del siglo

Durante las horas de trabajo recibo docenas de vídeos, pps, fotos y chorradas de diversos estilos; sexuales, escatológicos, humorísticos, románticos e incluso estúpidos (Las típicas cadenas chorras que solo sirven para aumentar las ganas de los suicidas).

No sé que es lo que hay en nuestra naturaleza que nos lleva a reírnos de las desgracias ajenas, pero a veces es inevitable, ves una caída o un golpe e inmediatamente te partes la caja de risa. Puede que después de verlo te arrepientas un poco y te de pena el susodicho fulan@ que se lleva el talegazo, pero por supuesto que no puedes evitar reenviar el vídeo a tus colegas, porque sabes con total certeza que les ocurrirá lo mismo que a tí, y que luego, cuando estéis juntos y comentéis la jugada volveréis a reiros del desafortunad@ protagonista del vídeo de marras.


He recibido toneladas de mensajes y he guardado muchos y muchos otros los he descartado tras un visionado. Pero hay otros que guardo porque me parecieron en su momento antológicos y que a veces, cuando exploro en el batiburrillo de carpetas con la denominación de "Chorradas" los vuelvo a ver y sigo flipando con muchos de ellos.

Hoy os he traído uno que posiblemente hayáis visto o no, pero que para mí fue uno de los que más carcajadas y luego más remordimiento me dieron. Al recibir el mensaje, el vídeo estaba catalogado como "El ostión del siglo", aunque verdaderamente no es para matarse, la ostia es mayúscula y lo imprevisible de la situación para la desafortunada protagonista del vídeo lo es aún más, aunque desde el momento 1 del vídeo ya sabes lo que va a ocurrir, pero esa anticipación no hace que la escena final sea menos cachonda y terrible al mismo tiempo.




Por supuesto que os puede parecer una chorrada o un "no es para tanto", en fin para gusto los colores, disfrutadlo pero no os riáis demasiado por si de verdad existe una justicia divina, poética o símplemente Murphytica.

jueves, 4 de junio de 2009

Dark Sun en 4th, una promesa.


Uno de los momentos que más recuerdo de los primeros años del Dungeons & Dragons en español, es cuando tuvimos en nuestras manos la caja de "Sol Oscuro" editada por ediciones Zinco. Era tan diferente a lo que estabamos acostumbrados que desde el primer momento nos hechizó sin remedio. Vastas planicies desérticas, lujuriosos oasis y mortales enemigos, en una tierra llena de psiónica, con poca tecnología y con un uso de la magia muy particular. Era un cóctel muy tentador para rechazarlo.

Una de las cosas que más me llamó la atención fueron sus mapas, de una gran calidad y con tantas posibilidades para viajar y explorar. Otra cosa fueron el formato de los módulos, con esos dos libritos; uno con la aventura y otro con las ilustraciones de encuentros, pn´s y mapas, toda una delicia para los sentidos.




A todos nos atrajo la versatilidad del mundo de campaña, lo innovador que era y ese toque que lo distinguía del resto de sets de campaña.


Sin embargo, tras cogerlo con entusiasmo y jugar la aventura introductoria de la caja y posteriormente el módulo "libertad" que se publicó en español, la cosa se paró. El motivo fue doble; no salieron más aventuras que continuasen lo comenzado en "libertad" y que nuestro DM no quería exprimirse los sesos desarrollando historias en un mundo tan complejo, al fin y al cabo teníamos 16 años y la comodidad nos podía.

Pero se me quedó una espinita clavada dentro con esta ambientación en particular y ahora con la nueva edición de Dungeons & Dragons, tal vez tuvieramos la suerte de recuperar algo de este set para la nueva edición. Sin embargo nos hemos topado con la nueva política de WOTC y sólo espero que al menos tengamos una guía para el DM y otra para los jugadores en este escenario de campaña, y si publican una aventura al menos, pues tanto mejor.


Me resultó curioso que en el primer número de la Dragon digital para la 4E saliera un artículo para Dark Sun y que casi un año después no haya vuelto a salir nada, ni siquiera un velado comentario acerca de la posibilidad de reeditarlo. Pero bueno, a veces las cosas tienes que hacerlas tú mismo si quieres que salgan bien, así que me puse en movimiento.


Me acerqué a Ebay y Amazon para ver como estaba la cosa y sin darme cuenta comencé a pillarme suplementos de Dark Sun de manera compulsiva. Me pillé la caja de campaña, que me costó un poquito encontrar una tienda que me la mandase hasta Gran Canaria y luego me pillé "Libertad" y su continuación "Camino a Urik" ambos venían en caja. En caja también conseguí "The Ivory Triangle" que descríbe esta zona en particular de Athas y en particular las ciudades estado de Gulg y Nibenay. Junto con estos suplementos me pillé la caja de "Mind lords of the last Sea" de 1996 y que supone una nueva reedición del set, que supone el final de la 2ª edición, quedándose sólo como AD&D tal cual. Este suplemento explora el último mar de Athas y sus alrededores tán peligrosos y mortales como el resto del mundo. Por último me pillé los libros "Dune Trader" que no pude conseguir en español aunque lo tengo en versión pdf, y "Veiled Alliance" que habla acerca de una sociedad que reúne a preservadores con la intención de hacer de Athas un mundo diferente, menos árido y con una magia que cuide el mundo y no lo destruya.

En formato Pdf puedes conseguir todos los suplementos de Dark sun en español e ingles de aquí. Un blog del que también podrás descargarte muchísmo material de D&D y otros juegos.




Mi intención es conseguir en papel "Arcane Shadows" y Asticlian Gambit" que continúan la historia de "Libertad" y "Road to Urik" para hacer una campaña decente en este set. Aunque no hay prisa, ya que el mercado de segunda mano americano está repleto de suplementos de Dark Sun nuevos. Menos la caja básica, el resto de libros me los pillé nuevos con su precinto original.

El primer y mayor problema que me surje a la hora de plantear una campaña en Dark sun, son los poderes psiónicos, que o bien los hago yo mismo o bien espero a que WTOC saque algún suplemento titulado "Psionic power", pero hasta que no veamos la preview del PHB 3 no sabremos si para el 2010 habrá libro de psiónica. El segundo problema, este menor que el anterior, es el de la raza de los personajes jugadores, ya que no tenemos ni Thri-kreen ni Muls ni Medio gigantes, aunque con la nueva raza de los Goliaths, bien se podría hacer un apaño con esta última. Aún así, es posible crear estas razas para que sean jugables con reglas de la casa.



En definitiva, es más que probable que a finales de este año o principios del que viene sumerja a mis pertinaces jugadores en el desértico y mortífero mundo de Sol Oscuro. Por ahora me queda toneladas de material para leer y adaptar, pero como buen friky, lo haré con sumo gusto. Ya os iremos informando de como termina este ambicioso proyecto.

lunes, 1 de junio de 2009

Nuevo Blog para la campaña de "Punjar"



Mi querido amigo Nerull lleva varios meses barruntando un proyecto; un blog en el que se recojan todos los acontecimientos de una de nuestras campañas de D&D, tanto para llevar un registro de la misma como para ver su evolución y al mismo tiempo hacer partícipe a los aficionados que lo deseen de esta campaña.


En un principio teníamos pensado hacerlo con nuestra mega campaña de dos DM, "Las Espadas del Nentir" en la que estamos jugando los suplementos oficiales de WOTC y los Dungeon Master de Goodman games, pero la campaña está tan avanzada que ya no es apropiado recopilar todo lo jugado y plasmarlo en un blog, ya que sería mucho para leer de golpe y podría ser un tanto caótico, teniendo en cuenta que ya hemos perdido a dos pj´s de los que empezaron la campaña.





Finalmente hemos llegado a la conclusión que lo mejor será centrarnos en la campaña de "Las sombras de Punjar", ya que sólo hemos jugado el primer módulo "Mercenarios de Punjar" y muy pronto comenzaremos el segundo de creación propia que empalmaremos con "Mist of Madness" el módulo de 2$ que goodman games publicó hace ya varios meses y que se puede conseguir por menos de 2€ en Paizo.



Para desarrollar el blog estamos pensando en varias opciones; un blog similar a éste o bien alojar el registro de la campaña en Obsidian portal que por si no lo conocéis, es un sitio web que te permite alojar tu campaña con un formato bloggero muy interesante y que puede ser visitado por los seguidores de la campaña. También podemos usar Epic Words, que es muy similar al anterior. Una vez nos hayamos decidido, teniendo en cuenta las posibilidades que nos de cada opción, volveré a postear para comunicaros la nueva dirección.


De todos modos, en este blog seguiré posteando mis comentarios acerca de los módulos Punjarianos que hayamos jugado, desde el punto de vista del DM, por si estáis interesados en arbitrarlos.




Todo este nuevo relanzamiento de la campaña de Punjar viene dado por la adquisición de "The gazeteer of the known realms" por E-bay por un precio considerablemente menor al que se pide por amazon.com. Aunque está en versión 3.5, lo cual no me crea mayor problema que adaptar unas pocas cosas a 4E, lo usaremos para darle mayor profundidad a la campaña y un sabor único a este entorno de campaña. Lo que sí me extraña de sobremanera es que no hayan sacado una actualización de este suplemento descatalogado para darle apoyo a los nuevos módulos y suplementos de 4E que Goodman Games está produciendo.


Para conocer mejor que contiene esta Gazeteer que describe el entorno de campaña del mundo de Aereth, echad un vistazo a la magnífica reseña de "Aventuras en la marca del este"


En definitiva, que muy pronto tendremos en marcha este diario de campaña que espero os guste leer y os inspire para crear algo similar.